我第一次接觸《腦鍛鍊》系列大約是七、八年前,雖然更早之前就已經聽聞過 NDS 上的系列作,但這種益智遊戲實在無法讓年幼的我提起興致,於是直到 3DS 上的《腦科學專家川島隆太博士監修 突破極限 腦的五分鐘魔鬼鍛鍊》(全名超級長,以下以《魔鬼鍛鍊》簡稱之)有了官方中文,才在好奇心驅使下開始遊戲。

此前 NDS 上的《腦鍛鍊》系列作多是圍繞「防止大腦老化」作為核心進行設計,比起遊戲更像是應用程式。相較之下,3DS 上的《魔鬼鍛鍊》則更好的將訓練過程遊戲化,設計方向側重於加強工作記憶,鼓勵玩家每天進行五分鐘的高強度鍛鍊。

五分鐘,聽起來很容易對吧?

當然不對啊!魔鬼鍛鍊就像健身中的平板支撐(Plank),只有親身體驗過才會知道看似輕鬆過程中的苦澀,為了給予這個世界痛楚,我決定對其中最具有代表性的單元《魔鬼計算》進行 Web 版復刻

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DonkeyBear

不想寫低階語言,只好從前端慢慢往後端爬。
短期目標是全端工程師。


學生 / 前端工程師(接案)